开头有点搞笑,下盘大棋。
废戏多。如果要落脚在机器人伦理,何故以父亲重返幻境的过关视角为主线,而不用孩子寻父的悬疑视角呢(《人工智能》)。双世界作为真相的最根本一层,越晚铺陈,效果越好,开篇棋局切出脑画,两分钟后一览无余,败兴不败兴。
看哭了,电影就是时间与空间的艺术,加上浓浓不散的感情羁绊,真得太触动人心了。大多数人都是怀旧者吧,怀念过去的人和事,未来一旦科技发达,估计会有很多人用AI沉浸回忆里,因为那里有太多感情是当下甚至未来无法再能给予的了。作为一部短片,无论是创意切入点还是剧本编排以及演员们的出色发挥,都相当成熟细腻。唯一的象棋和照片元素也都发挥了重要作用,可谓精致精准。小男孩关机重启前叫着父亲的名字太令人难受了。
尽管有时候沉湎于过去,也难以逃避真正的现实。但一切的所爱或被爱,都遗留在那凋零的时光。
游戏要更新迭代,如果上一代玩家与上一代道具(好像有个专业词汇?)产生了感情,就成为不合法的“怀旧者”。时代也是,每一代人也是,所以怀旧是普遍的。AR,赛博朋克,AI-David,开头的棋有何隐喻?(……是MR吗?